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开心网教父游戏中攻防、伤害的一些不同观点

免费发布信息 作者:开心网 时间:2009-07-13 09:14来源:www.86kx.com 点击:
加入教父游戏以来,从论坛中学到了很多东西,在此先对各位老大的言传身教深表感谢! 教父中最重要的几件事是无非就是:火拼、升级、挣钱(买地),其中挣钱、升级基本是服务于

加入教父以来,从论坛中学到了很多东西,在此先对各位老大的言传身教深表感谢!
教父中最重要的几件事是无非就是:火拼、升级、挣钱(买地),其中挣钱、升级基本是服务于火拼,因此归结一点,教父的核心既是各帮派间的火拼,到目前为止看到大家讲述火拼的帖子均认为火拼的结果仅与GF的大小相关,G>F结果是赢,G<F结果是输,通过本人的长期的实践,这个理论不完全正确,下面说说本人加入以来看到的与前辈们在GF数据方面完全不同的情况。
因为本人与女友是和平爱好者,都不愿主动火拼,因此攻防、武器均很差,让大家见笑了。
公司虽然不大,但是总是要按时上班为职员们带个好头的,因此大量加了精力,免得浪费时间。
本人号 A情况如下:
杀手 等级86  精力130  体力10  血800  攻击15  防御15  总攻763  总防758  核心5  家族成员56  武器:手枪×3  左轮×1  散弹×1  M4A1×8  防弹背心×2  雪弗莱×1  宝马×3  大货车×3  林肯×5  狗×1  Mac10×1
女友号 B情况如下:
大亨 等级86  精力130  体力9    血800  攻击13  防御18  总攻747  总防776  核心3  家族成员54  武器:手枪×1  左轮×0  散弹×1  M4A1×10  防弹背心×4  雪弗莱×1  宝马×3  大货车×3  林肯×5  狗×1  Mac10×1  燃烧弹×1批
对杀情况:
A杀B胜率约90%,经验24~32,获得30~32点经验概率约40%,输的时候A的伤害比B的伤害多3~6点
B杀A胜率约1%,暴击时赢,杀了100多次仅出现一次
当初仅有200血的时候进行了大量测试:
典型测试结果:
保持B的总防和武器不变,用钩子,手枪,M4A1调节A的总攻和武器数量
总攻  经验
<746 输
746  1
747  1
748  1
749  1
750  1
751  2
752  2
753  2
754  2
755  2
756  2
757  4
758  5
759  5
760  5
761  5
762  5
763  0/7(90%概率赢,10%输)
765  0/7
766  输的概率很高
(保持A始终赢B,A总攻与B总防间的差值会因总攻和总防的数据大小而变化)

保持A的总防是758,武器不变
改变B的总攻为741,武器:手枪×4  M4A1×8
A杀B 没赢过
B杀A 胜率100%,经验21~32,获得30~32经验概率约为10%

保持A的总防是758,武器不变
改变B的总攻仍为741,武器:手枪×1  左轮×2  M4A1×8
A杀B 没赢过
B杀A 胜率100%,经验16~17  互杀10次结果

总结以上试验,个人认为可以得出以下结论:
1  当双方伤害正好相等时,经验最多,为:4点/100血分母,一般情况为3点/100血分母;
2  伤害相等的概率越大互拼失败的概率越大;
3  输赢本质是看谁获得的伤害大,伤害大的一方必然输;
4  总攻<总防不多不见得必然输,总攻>总防不多不见得就赢(此项后半句数据未纪录);
5  对手总防不变,自己总攻相同情况下,武器的选择会改变伤害的数值;
6  怀疑精力对伤害有贡献。

根据以上结果,找朋友要了两个号来进行验证,得到的参数基本相同。

另多说一句,个人观点最牛的配点方案是:血加到2000,其余点全部加防御,这样可以立于不败之地,这个能不败就是最牛了。既想不败,又想主动火拼完胜是不可能的。

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