加入教父以来,从论坛中学到了很多东西,在此先对各位老大的言传身教深表感谢!
教父中最重要的几件事是无非就是:火拼、升级、挣钱(买地),其中挣钱、升级基本是服务于火拼,因此归结一点,教父的核心既是各帮派间的火拼,到目前为止看到大家讲述火拼的帖子均认为火拼的结果仅与GF的大小相关,G>F结果是赢,G<F结果是输,通过本人的长期的实践,这个理论不完全正确,下面说说本人加入以来看到的与前辈们在GF数据方面完全不同的情况。
因为本人与女友是和平爱好者,都不愿主动火拼,因此攻防、武器均很差,让大家见笑了。
公司虽然不大,但是总是要按时上班为职员们带个好头的,因此大量加了精力,免得浪费时间。
本人号 A情况如下:
杀手 等级86 精力130 体力10 血800 攻击15 防御15 总攻763 总防758 核心5 家族成员56 武器:手枪×3 左轮×1 散弹×1 M4A1×8 防弹背心×2 雪弗莱×1 宝马×3 大货车×3 林肯×5 狗×1 Mac10×1
女友号 B情况如下:
大亨 等级86 精力130 体力9 血800 攻击13 防御18 总攻747 总防776 核心3 家族成员54 武器:手枪×1 左轮×0 散弹×1 M4A1×10 防弹背心×4 雪弗莱×1 宝马×3 大货车×3 林肯×5 狗×1 Mac10×1 燃烧弹×1批
对杀情况:
A杀B胜率约90%,经验24~32,获得30~32点经验概率约40%,输的时候A的伤害比B的伤害多3~6点
B杀A胜率约1%,暴击时赢,杀了100多次仅出现一次
当初仅有200血的时候进行了大量测试:
典型测试结果:
保持B的总防和武器不变,用钩子,手枪,M4A1调节A的总攻和武器数量
总攻 经验
<746 输
746 1
747 1
748 1
749 1
750 1
751 2
752 2
753 2
754 2
755 2
756 2
757 4
758 5
759 5
760 5
761 5
762 5
763 0/7(90%概率赢,10%输)
765 0/7
766 输的概率很高
(保持A始终赢B,A总攻与B总防间的差值会因总攻和总防的数据大小而变化)
保持A的总防是758,武器不变
改变B的总攻为741,武器:手枪×4 M4A1×8
A杀B 没赢过
B杀A 胜率100%,经验21~32,获得30~32经验概率约为10%
保持A的总防是758,武器不变
改变B的总攻仍为741,武器:手枪×1 左轮×2 M4A1×8
A杀B 没赢过
B杀A 胜率100%,经验16~17 互杀10次结果
总结以上试验,个人认为可以得出以下结论:
1 当双方伤害正好相等时,经验最多,为:4点/100血分母,一般情况为3点/100血分母;
2 伤害相等的概率越大互拼失败的概率越大;
3 输赢本质是看谁获得的伤害大,伤害大的一方必然输;
4 总攻<总防不多不见得必然输,总攻>总防不多不见得就赢(此项后半句数据未纪录);
5 对手总防不变,自己总攻相同情况下,武器的选择会改变伤害的数值;
6 怀疑精力对伤害有贡献。
根据以上结果,找朋友要了两个号来进行验证,得到的参数基本相同。
另多说一句,个人观点最牛的配点方案是:血加到2000,其余点全部加防御,这样可以立于不败之地,这个能不败就是最牛了。既想不败,又想主动火拼完胜是不可能的。





